Создаем текстовый элемент в указанной точке // TODO сырая реализация
Изменяет блокировку либо переданных ячеек либо выделенных. При этом меняется выделение ячеек, измененные удаляются из выделения
Optionalcells: GraphicElement[]Меняет zIndex фигур
вверх или вниз
либо на один шаг либо в самый верх или самый низ
Optionalcells: GraphicElement[]если не передан массив фигур, то будут обработаны выбранные фигуры
Изменение значения параметра, который передали первым аргумментом. Использовать, если хотите, чтобы изменение параметра попало в историю undo-redo
Изменяет видимость либо переданных ячеек либо выделенных. При этом меняется выделение ячеек, измененные удаляются из выделения
Optionalcells: GraphicElement[]Удаляет выделенные элементы из сцены, вызывает у элементов unembed() и dispose(). после удаления ячейки не могут быть использованы
Возвращает цвет заливки ячейки для отображения в UI.
Optionalcell: GraphicElement | null
Нужна для того чтобы не генерить событие на каждую ячейку, а тихо вставить и потом уже вызвать одно событие